Рецензии на Silent Hill

Здесь обсуждаем вселенную Silent Hill.

Модераторы: Xrust, dr. Doom, Mystic

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 2

Red
Темный рыцарь
Темный рыцарь
 
Профиль
Сообщения: 655
Зарегистрирован:
15 май 2006, 14:31
Пол: Не определен
Блог: Перейти к блогу (0)
Reputation point: 251

Новое сообщение Red » 17 май 2006, 22:51 |

неабычнасть мест менялась пропорцианально выпитым бутылкам из инвентаря. Где тока я не был и чо тока я не видал!!


Отлично BLACKENED, так вот, что происходит с людьми после того, как они напьются в мясо. Они попадают в Silent Hill !!!
Миллионы фанатов, желающих попасть туда, будут тебе признательны.
Заслужил (+)

Mystic
Strahl des Lichts
Strahl des Lichts
Аватара пользователя
 
Профиль
Сообщения: 6172
Зарегистрирован:
16 май 2006, 17:20
Пол: Не определен
Блог: Перейти к блогу (0)
Reputation point: 1795

Новое сообщение Mystic » 18 май 2006, 16:16 |

BLACKENED,
нет слов
:lol: :lol: :lol: :lol:
я ок ты ок все ок.
[Я-то в тепло]

Piton
Одержимый Знанием
Одержимый Знанием
Аватара пользователя
 
Профиль
Сообщения: 1014
Зарегистрирован:
07 июн 2006, 23:35
Откуда: .......
Пол: Не определен
Пользователь заблокирован
Блог: Перейти к блогу (0)
Reputation point: 177

Новое сообщение Piton » 12 июн 2006, 02:15 |

BLACKENED, да рульно..такого я ещё не читал.... :grin:
К слову мы все больны гандболом...мы все больны гандболом...и за гандбол умрем...(с)


Скажи, что я её люблю,
Без нее вся жизнь равна нулю(с)



Саша Васильев - гений



ночами здесь..)

Prisoner
Темный рыцарь
Темный рыцарь
Аватара пользователя
 
Профиль
Сообщения: 638
Зарегистрирован:
14 июн 2006, 20:17
Пол: Не определен
Блог: Перейти к блогу (0)
Reputation point: 172

Новое сообщение Prisoner » 16 июн 2006, 23:44 |

BLACKENED, ну ты блин даёшь!!! :lol: :lol: :lol: Я просто в истерике валяюсь!!!! :lol: А ведь внатуре такие "ПАДОНКИ" есть! Например один мой знакомый, - он почти также описывал свои впечатления!!! :lol: :lol: ППЦ!!!
Изображение

Piton
Одержимый Знанием
Одержимый Знанием
Аватара пользователя
 
Профиль
Сообщения: 1014
Зарегистрирован:
07 июн 2006, 23:35
Откуда: .......
Пол: Не определен
Пользователь заблокирован
Блог: Перейти к блогу (0)
Reputation point: 177

Новое сообщение Piton » 18 июн 2006, 02:25 |

Кстати насчёт рецензии nomada...мне кажется не объективно оценил...
К слову мы все больны гандболом...мы все больны гандболом...и за гандбол умрем...(с)


Скажи, что я её люблю,
Без нее вся жизнь равна нулю(с)



Саша Васильев - гений



ночами здесь..)

Ashigaru
Заглянувший за Грань
Заглянувший за Грань
Аватара пользователя
 
Профиль
Сообщения: 1465
Зарегистрирован:
31 мар 2006, 07:34
Откуда: Silent Don
Пол: Не определен
Блог: Перейти к блогу (0)
Reputation point: 141

Новое сообщение Ashigaru » 07 июл 2006, 02:47 |

Жжошь ни па деццки а проста па аццки :) и чо я раньше в этот раздел не заглядывал? :)

Piton
Одержимый Знанием
Одержимый Знанием
Аватара пользователя
 
Профиль
Сообщения: 1014
Зарегистрирован:
07 июн 2006, 23:35
Откуда: .......
Пол: Не определен
Пользователь заблокирован
Блог: Перейти к блогу (0)
Reputation point: 177

Новое сообщение Piton » 07 июл 2006, 02:52 |

А вот Игромания намана оценила...Тока в настройках запутались У них Silent Hill 2(!!!!!) жрёт больше чем Silent Hill 3)))
К слову мы все больны гандболом...мы все больны гандболом...и за гандбол умрем...(с)


Скажи, что я её люблю,
Без нее вся жизнь равна нулю(с)



Саша Васильев - гений



ночами здесь..)

BLACKENED
Mad-Insane
Mad-Insane
Аватара пользователя
 
Профиль
Сообщения: 7305
Зарегистрирован:
25 авг 2005, 02:43
Пол: Мужской
Блог: Перейти к блогу (0)
Reputation point: 892

Новое сообщение BLACKENED » 31 июл 2006, 03:19 |

Падонки-монструки сцуки щемитесь мля, дефка с железной трубой ща вам всем пакажет шо нефик стоять на её пути. БА-БАХ ПАКУМПАЛУ!!

Это вы если не фтыкнули, я обьяснил краткий экскурс в похождения рыжеволосой сотонинской бабы, которая биспащадно метелит монстрофф направо-налево.
Третья часть Ышдуте Ршдд уже пройдена мною и я готоф поделицца впичатлениями от этой игры.

Хде я?

Кароч, то шо происходит в этой игре не передать никакими славами и даже наверна не панять, патамуша нада видеть это кровавое истязание уродофф подручными средствами, да и ваще истязаит их не кто-нить, а рыжая и к тому же остроносая бабёнка нах. Короч писец ваще.
Героиня эта, очутилась в самом начале игры нипонятно хде и зачем, но за то с ножом в руках и с целым арсеналом в кармане. Видимо ипонские разработчики решили не мямлить по несколько часов с завязкой сюжета, а сразу кидать гэгэшникофф ф пекло.
А пекло это канеша выглядит ужасно - фсякие там ржавые стены, кровавые розовые крольчеги на скамьях и естессно фсякие уроды ф промышленных масштабах. Особенно эти уроды прикольнули, каторые издают неприятный слуху звук, типа "жжжжжжжжжжжжжж". Кароч писец, там ещё такие уроды на стропилах шарахаются.
Я незнаю предысторию фсего этого явления, но палюбас баба эта наркоманка мля, апкурилась и словила таких вот уродофф. Особенно я усилился в этом мнении, шо она после того как иё типа замочили, проснулась ф каком-то фастфуде мля, а глазёнки апкуренные-преапкуренные, то и гляди ща опять в обморок рухнет. Но слава богу, фсё нармально было и дальше чёто там она позвонила каму-то, патом престарелый мужик сцука ф шляпе пристал, шо бабе пришлось от него ф сортир бежать.
Вот такая вот завязка у этой истории.

Глюкодром

Не ну шо дальше рассказывать это канеша, умора мля. Нашу наркоманку и тут и там глючит, то зайдя в магаз ей покажется шо урод на стропилах жрёт каво-то, то опять ей почудиться шо всё вокруг меняется и уроды бороздят просторы окружающего мира. Я незнаю чего она там фтихаря курит и употребляет, но шоб так торкнуло надо мля пол Колумбии выкурить! Алкаш-землекоп из четвёртой части по сравнению с ней, просто пионер движения синих.
Ну шо там ещё. Как и полагается во всех подобных играх, монстрофф мы мочем разными средствами и особо жестоко. Хош забей сцуку ржавой трубой, хош пристрели из пистолета, а уж если с ружья, то мля начинается какое-то слоу-мо нах, т.к. эта бабёна настока фсё медленно делает шо можно уснуть.
ИИ монстрофф как и полагается тупой как пробка. Ходячие стропы валят на тебя фсем стадом, кровавым мухтарам надо тока кинуть заранее припасённый кусок мяса и они сразу отстанут, пока фсё не сожрут. Все остальные ведут себя точно так же и проблесками ИИ не отличаются.
Бабе наверно срочняк надо было уже дома быть, а она фсё апкуренная монстрофф мочит. Но мля как выбраться-то если у неё в инвентаре завалялось пара бутылок чего-то-там? Тут даже поездка на метро покажется весёлой. А шо там в метро? Да нихера! Пустота, мля. Тока апять стропилы по переходам бродят, да мухтары по перрону носятся. Но фсё таки разобравшись со всеми, на станцию приезжает поезд. Ну естесно, бутылочку из инветаря выпифф перед входом в вагончег, уже закрадывается мысль шо там за пассажиры будут. Одних уродов раздуло до неприличных размеров, от других остались тока одни ноги, кароч бутылочка подействовала.
Потихоньку, канеша мы добираемся из этого ада рыжей бестии, до дому, но там веселья не меньше. Чесна говоря шо праисходит дальше до сих пор не могу понять. Кароч, папаша сидит ф кресле в роли трупака, а на крыше гуляет скверная баба в чёрном и идиот изображающий из себя какого-то самурая-ниндзю. Кароч пришлось ниндзю всё таки укакошить, а скверная старуха скрылась, но ничо мы ещё встретимся.
Хрен знает откуда в квартиру заваливает мужик ф шляпе (от которого она ещё по сортирам бегала), чето там они ещё базарят, у рыжей истерика. Но всё таки они папашу хоронят... ф спальне на кровати, а сами скорее сматываются пока запашок не попёр.

Ф психушку

Видимо поняф, шо так фсё дальше происходить не может баба решила хоть что-то предпринять и вылечиться от глюков и от зависимости. А мужик ф шляпе какраз её подбросит на машине до близжайшей клиники хде этим делом занимаются.
Оба всю дорогу о чём-то болтали, но до нужного места добрались как это не странно без проблем.
Приехаф ф какое-то захолустье ф тумане, до госпиталя пришлось добираться пешком. Ну в инвентаре ещё было много бутылочег, поэтому перед входом ф госпиталь пришлось употребить, шоб энергию поправить, но мля я ж незнал шо они так подействуют. Ну и естесно дальше фсё пошло по накатанной схеме - свихнутые медсесрички, которые хотели подлечить меня железной трубой и антисанитарная обстанофка вокруг. С такими темпами рыжая никогда канеша не вылечиться, но жить то хочется. Опять горы трупофф, сотни израсходованных патронофф и лужи крови.
Как окажется позже, нашу бестию будет носит по самым крышесрывательным местам, ф том числе и зловещем парке атракционофф.
У меня к концу игры, у самого чуть крышняк не съехал, т.к. глючностей было хоть атбавляй.
Но шо в итоге? В итоге мочим страшную огнедышащую кракодябру и с чувством выполненого долга заканчиваем игру. Какова дальнейшая судьба этой больной особи непонятна, но мне кажется шо её буит глючит до конца жизни.

Как видно, повествование на примере конкретного случая обьясняет простому игроку Истину - не кури, не употребляй наркотики и не пей бутылочги с чем-то-там. Ф четвёртой части это привело к масштабной бытовой катастрофе, а здесь к потоку очень непритяных глюков и считай загубленной жизни. Вот так вот - смысл Ышдуте Ршдд очень глубок и с виду непонятен, но пару раз поразмыслиф можно извлечь много полезного.
Последний раз редактировалось BLACKENED 31 июл 2006, 03:46, всего редактировалось 1 раз.

Piton
Одержимый Знанием
Одержимый Знанием
Аватара пользователя
 
Профиль
Сообщения: 1014
Зарегистрирован:
07 июн 2006, 23:35
Откуда: .......
Пол: Не определен
Пользователь заблокирован
Блог: Перейти к блогу (0)
Reputation point: 177

Новое сообщение Piton » 31 июл 2006, 03:31 |

BLACKENED, жжош)))))) :lol: :lol:
К слову мы все больны гандболом...мы все больны гандболом...и за гандбол умрем...(с)


Скажи, что я её люблю,
Без нее вся жизнь равна нулю(с)



Саша Васильев - гений



ночами здесь..)

Toxa
Одержимый Знанием
Одержимый Знанием
Аватара пользователя
 
Профиль
Сообщения: 1244
Зарегистрирован:
29 июл 2006, 06:01
Откуда: Красноярск
Пол: Мужской
Блог: Перейти к блогу (0)
Reputation point: 168

Новое сообщение Toxa » 04 авг 2006, 07:39 |

У меня есть вот такой обзор игры, читайте: :)


Silent Hill 3

13 января 2004


Разработчик: Konami
Издатель: Konami
Жанр: Survival Horror


Тишь и гладь на январских игровых просторах – редкий здравомыслящий издатель обречет дорогую игру на прозябание, выпустив ее уже после разорительного Рождества. Остается довольствоваться крохами со стола-2003, куда мы и отбываем назад во времени, чтобы, как следует, крупнобюджетно испугаться. Испугаться в одной из самых страшных игр прошлого года.

Неспящие в Сайлент-Хилле

Сейчас, когда я пишу эти строки, за окном темно, вокруг тихо, а в груди пусто и холодно. Бог знает, что будет дальше – никто уже ни в чем не уверен. Наступит ли рассвет? Смешной вопрос – ведь тьма обычно внутри, а не снаружи. Я знаю, можно бежать и уворачиваться, но вот вопрос: стоит ли? Ведь, как минимум, нужно знать, куда ты бежишь.

Страдальцы тонкой душевной организации, ищущие странного, насладитесь замиранием сердца. Не забудьте расписаться на бланке, да-да, вот здесь, расписывайтесь своим спокойным сном. Проштампуйте росчерк печатью кровавого крика. Готово. Теперь вы можете обратиться в представительство ада на рабочем столе. Та самая иконка с симпатичным девичьим личиком. Это Хизер. Она не из наших.




В поисках Джона Коннора

Приключения Дайдо

Кто и что этот несчастный тинэйджер в болоневой курточке и мини-юбке, не знает и она сама. Еще более запретный вопрос: «что здесь происходит» и «на чьей я стороне». Волноваться не стоит, всему свое время, детка. Законы жанра соблюдены. Тайна личности, непростая история рождения, злоключения Избранной, набор демонических личностей, потрепанный детектив класса «Будулай вернулся» – все это есть, но, честное слово, обойдись игра без них, мы не отправились бы на http://www.petitiononline.com/ составлять громкое воззвание.

Потому что главное – как игра вас пугает.




«Похоже, в этом костюме кто-то есть… но мне не хочется проверять»



К чему длинные (такие, как у нас) вступления? После старта мы сразу оказываемся в месте, по одному только виду которого ясно: здесь произошло что-то Очень-Очень Плохое. Сгнившие улицы с провалившимися тротуарами, обдуваемые густым ржавым туманом, окровавленные костюмы кроликов, валяющиеся на территории парка развлечений – да, прекрасный антураж для курортного городка. Печально известный Тихий Холм, ну что же, здравствуй. Ты действительно безмолвен, лишь выходящие из вязкой темноты монстры вызывают к жизни исступленный шум, в котором хорошее воображение сможет найти отголоски индустриальной музыки.

Конечно, это был всего лишь сон, объяснит нам высокохудожественный ролик. На самом деле, Хизер не упала с рельсов аттракциона «Русские горки» в ржавую пустоту, она проснулась в чистом, уютном кафе, где неосмотрительно задремала прямо за столиком. А ведь давно известно – чем неудобнее твоя поза во время сна, тем больше приснится чертиков. И невдомек ей, что теперь так и придется путешествовать из одного мира в другой, преодолевая запертые двери, затопленные тоннели, слепые поезда и ржавые подвалы, полные существ эпической отвратности.




С якудзунами рядом мне как-то не по себе

Ларс фон Триггер представляет

Примем за данность: эта игра страшна. Степень воздействия может разниться в зависимости от здоровья и крепости нервов (между прочим, в иных частях нашего тела они могут быть в два-три пальца толщиной), а также общего игрового стажа, но так или иначе – в Silent Hill 3 страшно проводить время. Здесь почти нет дешевых киношных ударов звуком – атмосфера ужаса создается медленно, настойчиво, плавно. Я знаю, кого нужно винить в успехе игры: позвольте отдать золотую статуэтку художникам, создавшим текстуры.

Да, монстры хороши: порою трудно придумать, как ЭТО вообще можно описать. Модели людей не навевают воспоминаний о золотых ключиках. Бывает, звук совершенно самостоятельно запускает мурашей по спине (интересно, куда они обычно скрываются?) Фирменная зернистая картинка преображает поверхность экрана уже в ЭТОМ мире: кажется, проведи рукой по монитору - и пальцы покроются шершавой ржой. Впечатляют небольшие факультативные сценки. Стучишь, бывало, в закрытую кабинку давно заброшенного туалета с окровавленными стенами, а ТЕБЕ СТУЧАТ В ОТВЕТ. Это может продолжаться бесконечно, однако, стоит отойти на несколько шагов, как дверка отворяется с пронзительным скрипом… Конечно, там никого нет.




«Все забрызгано кровью… Но здесь никого нет»



Но даже и про все это забываешь, глядя на стены темного подвала, заброшенного, кажется, уже лет тридцать назад, забываешь, ступая по потекам крови в покинутой больнице, пробираясь по тине в древних системах очистных сооружений… Текстуры - наверное, они основаны на реальных событиях?

Ход Konami

Во всем, что не касается живописи ужаса, Silent Hill 3 не может порадовать блеском великолепия. Мы даже не станем сетовать на происхождение игры (порт с приставки, порт с приставки!), ведь наверняка и наши консольные коллеги выявили те же самые недостатки.

Во-первых, игра ужасно однообразна. Одно из основополагающих правил разработки игровых уровней гласит: не стоит пытаться смоделировать места из реальной жизни. Потому что, как бы ни была близка к правде фраза «огромное поле для исследования», проверять на нескольких одинаковых этажах десятки одинаковых дверей, из которых только одна окажется открытой – задача для терпеливых. Как и необходимость каждые 15 секунд сверяться с картой.




Главное – точность.



Еще одна извечная болячка игр с видом от третьего лица – камера – здесь даже не проходила лечение. Когда вы хотите посмотреть, куда направляется ваше белокурое альтер эго, просто нажимайте и удерживайте TAB. Всю игру. Каждый раз. Впрочем, в особенно «удачных» закоулках, и этот метод может не помочь. Как тут не вспомнить киноклассику: «Перезагружайся, Форрест, перезагружайся!»

По сравнению с предыдущими частями слегка изменился стиль игры. Теперь акцент смещен в сторону боя. Бить, колоть, стрелять приходится гораздо чаще, нежели решать не очень сложные головоломки. Чему я, честно говоря, даже рад. В приличный арсенал средств уничтожения чудовищ помимо ножей, труб, пистолетов и автоматов, входят такие приятные предметы, как булава и катана (обойдемся без очевидных аллюзий).

Приятных снов

Такой фразой часто заканчивают обзоры игр и фильмов схожей тематики. Не стоит угадывать в ней какую-то недобрую иронию. Ужас Silent Hill 3 хорош тем, что без своей гнетущей темно-красной атмосферы теряет всякую будоражащую силу. Про такие игры принято говорить: «их, несомненно, оценят поклонники жанра». Неужели они существуют? Увы, ни одного настоящего фаната survival horror в жизни мне не встречалось. Остальным потребителям компьютерных игр посоветовать серию Silent Hill трудно просто потому, что она слишком однообразна. Приятных снов.






Системные требования:
Минимальные: P-IV или Athlon 1 ГГц, 256 Мб, 32 Мб видеокарта с поддержкой пиксельных шейдеров (GeForce 3Ti/4Ti/Fx и выше или Radeon 8500/9XXX и выше), 4,7 Гб дискового пространства
Рекомендуемые: P-IV или Athlon 1,5 ГГц и выше, 512 Мб, 64 Мб видеокарта
Реальные: Athlon XP 1700+, 512 Мб, GeForce 4 Ti4200 128 Mb

Влад Вавилов

Ashigaru
Заглянувший за Грань
Заглянувший за Грань
Аватара пользователя
 
Профиль
Сообщения: 1465
Зарегистрирован:
31 мар 2006, 07:34
Откуда: Silent Don
Пол: Не определен
Блог: Перейти к блогу (0)
Reputation point: 141

Новое сообщение Ashigaru » 24 авг 2006, 17:28 |

Выложил я на народ.ру свою не так давно написанную рецензию на фильм. Большую. Но без оформления.
Кстати, это правда, что над фильмом работали США, Япония и Франция? Я точно не знаю. Если что - скажите, а то вдруг я ошибся.
Скачать можно тут:
http://ashigaru-rostov.narod.ru/doc/shmovie.doc

Ashigaru
Заглянувший за Грань
Заглянувший за Грань
Аватара пользователя
 
Профиль
Сообщения: 1465
Зарегистрирован:
31 мар 2006, 07:34
Откуда: Silent Don
Пол: Не определен
Блог: Перейти к блогу (0)
Reputation point: 141

Новое сообщение Ashigaru » 25 авг 2006, 20:23 |

Hannibal Smith, спасибо :) Насчет даты - вполне может быть. В моей рецензии есть два места, в которых я сомневаюсь: дата выхода СХ1 и страны-создатели фильма. Поэтому жду замечаний, если что, и буду править, если понадобится.

BLACKENED
Mad-Insane
Mad-Insane
Аватара пользователя
 
Профиль
Сообщения: 7305
Зарегистрирован:
25 авг 2005, 02:43
Пол: Мужской
Блог: Перейти к блогу (0)
Reputation point: 892

Новое сообщение BLACKENED » 18 окт 2006, 07:04 |

О___О
Вот просматривал тему и мне так понравилась моя рецензия на первый сх, шоваще.... :grin: Даже не верится, что когда-то, так мог написать :-) :-)
http://www.hometown.ru/hsh/viewtopic.php?p=60824#60824

Хотя писал, помница мне, около двух недель :D

Ну а вы что такие ленивые?? Скиньте хоть свои или другие рецензии :(

UNDYING
Спутник Тумана
Спутник Тумана
Аватара пользователя
 
Профиль
Сообщения: 204
Зарегистрирован:
17 мар 2006, 02:21
Откуда: из черкасской сети...
Пол: Не определен
Блог: Перейти к блогу (0)
Reputation point: 23

Новое сообщение UNDYING » 18 окт 2006, 20:05 |

вотъ. я всетаки решил ее выкласть здесь на обозрение... это рус. вариант. (укр. будет использован в будущем на другом сайте как обзор).


----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Не совсем объективная статья про СХ4.

Надеюсь, все знают, что такое Сайлент Хилл (Silent Hill, а далее просто СХ). Ну, если кто не знает (что было бы довольно странным), попытаюсь пояснить на пальцах.
Сайлент Хилл обозначает одновременно несколько вещей. Прежде всего, это название небольшого американского городка, в котором происходили, происходят, и, вероятно, еще долго будут происходить очень странные, таинственные события, порой ужасные, полные жестокости, насилия и страданий. На протяжении всего своего существования эта земля впитывала в себя боль, страдания, ненависть, ужасы войны, казней, здесь строили тюрьмы и лагеря для военнопленных, больницы и госпитали, сюда не раз приходили эпидемии, уносившие за собой множество жизней, все это место насквозь пропахло запахом смерти. Кроме этого город был местом обитания страшного культа, про который ходит множество ужасных слухов. История этого городка и происходящие в нем ужасные события составляют основу компьютерной игры – Silent Hill.
Что же такого необычного в этой игре? Необычно – все! Теоретически эта игра относится к жанру survival horror, затрагивая при этом также quest и action, а также имеет сложный, крайне запутанный сюжет, как в психологическом триллере. Практически же СХ вообще не укладывается в рамки ни единого стиля или жанра! Слишком уж все необычно и нетрадиционно. Взять хотя бы задействованную в игре технику нагнетания ужаса. Ужас тут вызывается, отнюдь, не выпрыгнувшим из темного угла монстром, пугающим тебя в основном неожиданностью, или вызыванием мысли про очень скромные запасы патронов в минигане (как это бывает в почти всех survival horror играх). Здесь и в помине нет банальных и давно уже всем проевшихся скелетов, зомбяков, вампиров и прочей чепухи. Здесь есть нечто иное – воплотившиеся в жизнь кошмарные галлюцинации и образы, возникающие в воспаленном подсознании страдающего человека. Это невообразимые, неправильные, ненормальные, сюрреалистические существа, которых и язык-то не поворачивается назвать существами! Это больные, извращенные фантазии, вырвавшиеся из самых темных глубин безумного человеческого подсознания! Страшно? Правильно - страшно! Еще как страшно! …и даже больше. Атмосфера ужаса в СХ нагнетается тишиной и одиночеством, непонятными шорохами за спиной, «живим» туманом, скрывающим кругозор. Поломанное радио своими помехами как бы подчеркивает твое одиночество, всю безвыходность ситуации, оно напоминает тебе снова и снова: ты один в этом городе, всякая связь с окружающим миром отрезана! Блуждая по безлюдным улицам города, бояться начинаешь постепенно. Сначала это просто ощущение неудобства и желание найти поскорее хоть что-то живое в этом безмолвном городе, потом это чувство перерастает в панику, паранойю, сменяющуюся медленным, «растянутым» ужасом, постепенно нарастающим все больше и больше, и, в конце концов, переходящим в безумие. Может кого-то не слишком пугает полное одиночество и тишина… Не переживайте, в СХ пугают целым арсеналом самых изощренных (или извращенных… :-) ) приемов. Тишина и одиночество, например, вмиг могут смениться душераздирающим шумом, треском, скрежетом, нечеловеческими стонами и воплями, от которых кровь в жилах стынет! А скучные, однообразные серые стены в один момент превратятся прямо у вас на глазах в непонятное ржаво-кровавое месиво, омерзительную массу из живой плоти, шевелящейся и кровоточащей. А до чего же невыносимо смотреть на этих вывернутых, изуродованных, с абсолютно неправильными пропорциями тварей, ползающих в почти кромешной тьме, где единственным источником света является только ваш фонарик, яркости которого хватает лишь на то, чтобы вырвать из темноты покореженные, неестественные очертания и силуэты.
…Стоит ли упоминать о невероятно живой, сильной, затягивающей тебя в мир Сайлент Хилла и заставляющей забыть про всякую реальность атмосфере? Зачем, это и так очевидно.
Но страх – совсем не главный и не сильнейший атрибут игры. Что так сильно отличает эту игру от остальных. Дело в том, что персонажи из СХ это не глупые куклы (эта проблема встречается в подавляющем большинстве игрушек), не имеющие ни прошлого, ни настоящего, ни будущего. Это живые, настоящие люди, смотрящие на тебя с экрана живыми человеческими глазами, порой полными боли и отчаяния. Эти люди умеют думать, бояться, любить, ненавидеть, они такие же реальные, как вы, как я! Каждый персонаж имеет свою историю, имеет прошлое и настоящее, имеет свои проблемы, свою причину пребывания в городе, каждый персонаж так или иначе связан с городом, хотя связь эта в игре мало проясняется.
Во всех частях этой игры использован потрясающий саундтрек! Даже и не обсуждается, что это лучший саундтрек за всю историю компьютерных игр, он потянет на нормальную полноценную музыку, причем сделанную очень качественно и профессионально, но главное – душевно. Эти саундтреки опозорят как минимум половину популярной музыки мировых масштабов и потягаются со второй лучшей половиной!
А можно ли втиснуть этот огромный сюжет, всю эту невообразимую историю, со всеми ее персонажами, чувствами, мыслями, со всей присущей ей драматичностью, тоскливостью, трагичностью в какие-то разумные рамки – нет, нельзя! Перед вами целый мир, мир Сайлент Хилла! Мир, в котором легко заблудиться и не вернуться назад. Такой огромный сюжет вы найдете разве что в книгах, если хорошо поищите.

Почему же все-таки эта игра имела такой феноменальный успех? Почему по всему миру существует бессчетное количество фанатов этой игры? Почему же о ней уже на протяжении скольких лет ведутся споры? Чем же Сайлент Хилл так притягивает людей? Может у кого-то причиной является желание испытать очень острые ощущения, настоящий страх. А для кого-то Сайлент Хилл может быть совершенством, идеалом, предметом огромного уважения. Кого-то поразил запутанный сюжет или трагичность историй персонажей, попавших в этот город, и хочется обсудить это, поделится с другими людьми своими впечатлениями и переживаниями. А кто-то, может быть, нашел в историях персонажей нечто общее со своей собственной, и город его притягивает, так же, как и персонажей из мира СХ. Об этом можно говорить очень долго, можно привести ряд фактов и теорий, предположений и конкретных примеров. Да и неважно, почему СХ есть таким, каким он есть, главное, что он есть! И единственное, что можно сказать с абсолютной уверенностью – до KONAMI и SILENT TEAM такого не делал еще никто. Ну и после них пока еще тоже никто не сделал…

Ладно, хватит лирики:). Перейдем теперь, непосредственно, к последней на данное время части серии – Silent Hill4: the Room (далее просто СХ4).
Для начала пару слов о сюжете и завязке. О других качествах игры пока промолчу, чтобы не отпугнуть публику :).
Завязка, по большому счету, не имеет почти ничего общего с первой и третьей частями, т.е. является как бы дополнительным независимым сюжетом к основной сюжетной линии всей темы, ну, например, как СХ2 (хотя все же определенная связь между всеми частями есть, но в самой игре она мало демонстрируется). Т.е. у нас имеется история, события которой завязаны на городе. Но конкретного отношения к культу и Алессе тут нет.
В СХ4 мы будем играть за обычного, совершенно нормального человека, не связанного ни с культом ни с Алессой и со здоровой головой, который, тем не менее, оказывается ввязанным в весь этот «бред», естественно, не по собственному желанию. Наш герой на этот раз – Генри Таунсенд, молодой мужчина лет 30, которому просто зверски «повезло» оказаться в невероятно ненужное время, в невероятно ненужном месте – гостиничном номере 302 Южного Эшфилд Хайтс. Вот так и влетел паренек :). Около двух лет (не уточняю) Генри спокойно живет себе в этом самом номере и у него даже и мысли не появляется о том, в какую историю он вляпался! Но вот однажды гадкая «комната» дает про себя знать, ночными кошмарами, которые снятся Генри уже несколько дней. Ну ладно, черт с ними, с кошмарами… Да вот облом – после одного такого кошмарчика (сам видел) Генри с удивлением обнаруживает, что… вся его входная дверь НАМЕРТВО ЗАКОЛОЧЕНА ЦЕПЯМИ! Ну знаете ли… увидеть такое у себя дома… волей-неволей выражения лица станет толи тупо-непонимающим, то ли квадратно-оглазевшим! Вот у Генри был как раз первый случай (хорошо хоть не второй…). Что самое интересное, подлая «комната» совершенно оградила себя (ну и естественно находящегося в ней Генри) от внешнего мира: телефон, радио, телевизор – все не работает (хорошо хоть вода в кране есть), но это еще цветочки! Настоящей проблемой оказалось то, что стены комнаты стали непробиваемыми и звуконепроницаемыми, о входной двери вообще можно забыть, бей не бей в нее, кричи не кричи, даже стоящие возле нее люди не слышат. Окна – ситуация аналогична, зато бедному Генри, которому и без того «весело», всемилостиво предоставили возможность полюбоваться окружающим миром за окном, мол, на, смотри и осознай, что свобода так близко, но ты ее все равно не получишь! (и что за садисты…:-)). Вот так вот, пометавшись по квартире, Генри начинает понимать, что обречен здесь на смерть, если ничего не предпринять. А предпринять-то нечего. Но вскоре в стене ванной комнаты появляется приличных размеров дыра, что вызывает хоть какую-то надежду выбраться. Ну, я думаю, дальше можно не рассказывать, что и как делает Генри и куда он потом попадает, в силу того, что это и так понятно, ну а если даже не понятно, то ведь все равно играть будете.

Теперь перейду к чисто качественной стороне игры.
Важнейший атрибут этой части – она ОЧЕНЬ непохожа на все предыдущие! Одни в этом видят большой недостаток, другие наоборот, считают большим преимуществом и достоинством. Сложно сказать, кто прав, а кто нет. Но факты говорят о том, что первых гораздо больше (для меня такая ситуация очень печальна:(, так как я отношусь ко второй половине). Эта часть серии, как и все остальные, имеет как недостатки, так и во много раз их превосходящие преимущества. Начну с недостатков.
Во-первых, в графическом плане эта часть осталась практически без изменений. Хотя, конечно, стилистических и косметических изменений множество. Дело в том, что игра, так и не дождавшись выхода новой платформы PS3, поспешно была выпущена на технически и морально устаревшей платформе PS2. Из нее, конечно, разработчики выжали последние соки, чтобы сделать графику как можно лучше, но… PS2 есть PS2. В связи с этим, множество запланированных эффектов и улучшений не имели возможности быть реализованными.
Есть и еще одно сомнительное решение разработчиков, которое, кстати, тоже довольно часто и жестко критиковалось. Это структура локаций (игровых уровней). Поясню. Первая половина игры – это конкретные полностью различающиеся локации (например, метро, водная тюрьма, мир квартир, и т.д.). Вторая половина – повтор тех же локаций в том же порядке, начиная с первой, и, естественно, сильно измененных. На самом деле, это можно и исключить из ряда недостатков, так как такое повторение локаций в каком-то смысле является эквивалентом «повторению» локаций в предыдущих частях: локация и альтернативное ее обличие. Но в СХ4 это повторение имеет другой смысл.
Что же касается игровой атмосферы, то она подверглась величайшим изменениям, что было крайне негативно встречено большим числом поклонников серии. Очень рискованным был эксперимент убрать из предметов радио и фонарик, которые на протяжении предыдущих частей успели намертво закрепиться в традициях игры, и стали буквально символом Сайлент Хилла. В связи с этим, игровой мир пришлось сделать посветлее, т.е. кромешной тьмы или полумрака в игровых уровнях мы практически не встретим. Во всем этом есть как позитив, так и негатив. С одной стороны, новизна – это хорошо, так как это делает данную часть непохожей на остальные, а значит, исключает возможность надоедания. С другой стороны – множество фанатов, «выросших» на предыдущих частях СХ, попросту не смогли принять столь кардинальные изменения. Что же касается светлых локаций – действительно, они намного светлее предыдущих частей, но в этой части игры приемы запугивания игрока еще более изощренные, чем в предыдущих частях. На этот раз страх на нас нагоняют не с помощью темноты и фонарика, а с помощью определенных намеков на чье-то присутствие (например, шаги в водной тюрьме, привидение в коляске, цепи на внутренней стороне двери в комнате Генри, и т.д.), либо же сюрреалистическими образами (как это было в СХ3, аля Валтиеля, торчащего из стен и вращающего вентили). Еще изрядно добавляют атмосферу страха некоторые документы, особенно разбросанные в тюрьме, а их в СХ4 значительно больше, чем в предыдущих частях, и эта новизна – немалый плюс, так как делает сюжет намного интересней и шире, а процесс игры – более атмосферным. Не обошлось также и без резких неожиданных испугов, да таких, что предыдущие части еще цветочками покажутся! Но в общем, разработчики, по-видимому, не собирались переходить на абсолютно новый уровень страха, скорее они изменили старые традиционные подходы и приемы для его достижения, в прочем, во многом не безуспешно (так сказать, подогнали атмосферу страха для освещенных локаций).
Претерпел изменений и геймплей. Теперь главная структура игры такова – есть комната Генри и соединенные с ней миры СХ, и в зависимости от того, в комнате вы или в мире СХ, обзор меняется либо на вид от первого лица, либо от третьего, соответственно. Процесс сохранения теперь значительно усложнен и стал напоминать консольный. Единственное место сохранения в игре – комната Генри, т.е. для сохранения вам в любом случае надо возвращаться из мира СХ в комнату Генри через портал. Одновременно с тем, «багажник» у нашего героя стал теперь не безразмерным, и, посещая комнату, можно также рассортировать все предметы с помощью сундука, стоящего в комнате и выполняющего как раз эту функцию. Также же в ней нам придется прочитать множество записок, проясняющих сюжет, кое-что увидеть и услышать (весьма не маловажное). Так что комната занимает важнейшее место в игре и выполняет множество функций. В общем, хотите ли вы или нет, но в комнату Генри нам теперь придется возвращаться по любому :). А что, поначалу это даже приятно делать, так как комната это единственное спокойное место во всей игре, и служит для передышки и успокоения (правда только до поры, до времени…).
Еще изменения коснулись оружия и ведения боя, причем довольно не мелкие. Экшн-составляющая игры более развита, а оружие в основном холодное для ближнего боя (ну есть пара стволов, но не более пистолетов). Изменился сам процесс нанесения удара: теперь у нас появилась возможность рассчитать силу, с которой мы хотим треснуть монстра по затылку стальной трубой :-) , ну или еще по какому-нибудь месту… (естественно, данная фича только для холодного оружия).
Изменилась схема контакта с предметами: теперь, при вращении мышкой (в комнате) или при сближении с предметом (в любом другом месте), возможность совершить действие над ним показывается появляющимся «глазком» в углу экрана. В общем-то, удобно.
Хотелось бы также упомянуть саундтрек этой части, забыть про него было бы просто тупо! Саундтрек – ВЕЛИКОЛЕПНЫЙ! Похоже, Акира Ямаока и не собирается сдавать свои позиции, он с таким мастерством и энтузиазмом удивляет толпы людей каждым своим новым саундтреком, что нет, наверное, на свете человека, который бы не позавидовал его успехам. В общем, добавить больше нечего… ОСТы Акиры для СХ как всегда живут своей независимой жизнью и претендуют не только на звание лучших ОСТов к играм, а на гораздо большее.

Какой будет вердикт? А никакого. Играйте и решайте сами, это ваше право. Могу только сказать, что я остался очень доволен этой частью. Возможно, причина в том, что для меня эта часть была первой. Так что смею предположить: геймерам, которые не видели трех предыдущих частей (ну хотя бы второй), смело можно и нужно играть, не боясь разочароваться, остальным же, игравшим в СХ1,2,3, однозначно стоит попробовать. Я склонен считать, что перед нами очередной шедевр Великой SILENT TEAM.


P.S. Хоть автор и старался писать как можно объективнее, смотря на недостатки части, все же он слишком любит эту часть, чтобы суметь ее раскритиковать; данная статья содержит так же субъективные мнения и взгляды автора и претендует скорее на рассказ об игре под собственными впечатлениями, чем на сухой анализ фактов.


Автор: UNDYING
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

ЗЫ: вотъ, собственно, и все. если кто найдет неточности и ошибки, очень прошу написать об этом, буду благодарен (я не претендую на специалиста и знатока по СХ, я просто его люблю).

Cortez
Возрожденный Тьмой
Возрожденный Тьмой
 
Профиль
Сообщения: 694
Зарегистрирован:
18 окт 2006, 01:33
Пол: Не определен
Блог: Перейти к блогу (0)
Reputation point: 60

Новое сообщение Cortez » 20 окт 2006, 01:54 |

Ashigaru,
SH1 вышла в 1999 году и это 100 процентов! ;)


Вернуться в Обсуждение Silent Hill

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 2

cron