var title = 'Silent Hill Hometown Блоги Feed'; var url = 'https://f.hometown.ru/forum/blog/view/random_blogs_sid-68f8c1c76164d82c33fd8317f6011b1f.html'; var site_url = 'https://f.hometown.ru/forum'; var site_desc = 'Форум'; var time = 'Mon, 19 Jan 2026 20:43:12 +0300'; var data = new Array(); data[0] = new Array(); data[0]['title'] = 'Обзор Clock Tower (SNES)'; data[0]['url'] = 'https://f.hometown.ru/forum/blog/Mami-san/clock_tower_snes_b-163_sid-68f8c1c76164d82c33fd8317f6011b1f.html'; data[0]['url'] = 'https://f.hometown.ru/forum/blog/Mami-san/clock_tower_snes_b-163_sid-68f8c1c76164d82c33fd8317f6011b1f.html'; data[0]['username'] = 'Mami-san'; data[0]['blog_id'] = '163'; data[0]['blog_message'] = 'Изображение

Название: Clock Tower

Дата релиза: 1995г.

Платформа: Super FamiCom (Super Nintendo)

РазработчикИздатель: HUMAN



Как выглядит в вашем представлении страшная игра? Куча зомби нападают слева, справа, сверху, снизу, изнутри, а у вас в руках автомат с сотнями патронов. Страшно? Нет. Самая идеологическая игра в данном направлении вышла еще тогда, когда не уложился сам жанр Survival horror . Речь идет об игре на платформе Super FamiCom(SNES)- Clock Tower. Беззащитность - вот главный критерий первородного страха.

По воле случая 4 девушки оказываются в приюте Granite Orphanage. Бедные сиротки, в поиске долгожданного счастья, даже и не подозревают, в какой беде в итоге оказались.

Изображение

Jennifer Simpson. Протагонист игры. 14-летняя девушка с длинными черными волосами.

Ann (Anne) Подруга Дженнифер. Из всех персон...

[ Читать далее ]'; data[0]['blog_time'] = 'Thu, 26 May 2011 08:12:57 +0400'; data[1] = new Array(); data[1]['title'] = 'Жалко барбусят'; data[1]['url'] = 'https://f.hometown.ru/forum/blog/Nuta/index_b-116_sid-68f8c1c76164d82c33fd8317f6011b1f.html'; data[1]['url'] = 'https://f.hometown.ru/forum/blog/Nuta/index_b-116_sid-68f8c1c76164d82c33fd8317f6011b1f.html'; data[1]['username'] = 'Nuta'; data[1]['blog_id'] = '116'; data[1]['blog_message'] = 'сегодня похоронила барбусёнка. нашла его под корабликом часа в 4 дня. жалко очень, ведь я ничего не могла сделать. потому что не проявлялось никаких признаков болезни. ни язв, ни пучеглазия, ни вздутия. даже активные. кушают хорошо. стресс немного проявлялся. но никто не говорил что он смертелен! вообщем мне срочно нужно мыть аквариум и покупать лекарства для иммунитета'; data[1]['blog_time'] = 'Sun, 26 Sep 2010 14:48:56 +0400'; data[2] = new Array(); data[2]['title'] = 'Каким я вижу финал трилогии Mass Effect 3'; data[2]['url'] = 'https://f.hometown.ru/forum/blog/Lidia-Lada/mass_effect_3_b-211_sid-68f8c1c76164d82c33fd8317f6011b1f.html'; data[2]['url'] = 'https://f.hometown.ru/forum/blog/Lidia-Lada/mass_effect_3_b-211_sid-68f8c1c76164d82c33fd8317f6011b1f.html'; data[2]['username'] = 'Lidia-Lada'; data[2]['blog_id'] = '211'; data[2]['blog_message'] = 'Игра Mass Effect 3 полностью разочаровала. Поэтому я начала сама придумывать финал. Если хотите, то предлагаю пофантазировать со мной на счет концовок игры.

Когда игра была еще в разработке, то меня посещали идеи на счет сюжета и окончания. Когда Mass Effect 3 вышла и я увидела сие чудо, то я задумалась над тем, что бы хотелось увидеть.

Первым желанием еще с первой части было - это увидеть таки уничтожение развитых цивилизаций Жнецами. К этому финалу можно было бы прийти несколькими способами:
1) Мы бы не успели до какого-то момента собрать нужное количество войск и Горн.
2) Это наш осознанный выбор, так как Предвесник вступает в диалог и рассказывает будущее, которое, он смог бы просчитать.
3) когда Шепард делает что-то не так в последней миссии. Например, чтобы управиться с управлением Горна, пришлось бы решить логическую задачу. При малейшей ошибке это может вызвать взрыв самого устройства.
4) это результат желания контролировать Жнецов. По большей мере Шепарда убеждает в этом ...

[ Читать далее ]'; data[2]['blog_time'] = 'Wed, 21 Mar 2012 13:25:55 +0400'; data[3] = new Array(); data[3]['title'] = 'Better Times'; data[3]['url'] = 'https://f.hometown.ru/forum/blog/Beavis Nukem/better_times_b-145_sid-68f8c1c76164d82c33fd8317f6011b1f.html'; data[3]['url'] = 'https://f.hometown.ru/forum/blog/Beavis Nukem/better_times_b-145_sid-68f8c1c76164d82c33fd8317f6011b1f.html'; data[3]['username'] = 'Beavis Nukem'; data[3]['blog_id'] = '145'; data[3]['blog_message'] = 'По РенТВ сейчас идет классический боевик с Сильвестром Сталлоне "Танго и Кэш". Вот вспомните, как мы их любили в 90х, американские боевики 90х, такие незамысловатые и действительно крутые, если злодей, то злодей до костей, с конечно с совершенно безумными мыслями на сегодняшний день, но именно такие должны быть труъ-злодеи, главгерой конечно идеален во всем, он может всё, и сдвинуть горы - для него вообще раз плюнуть. Но ведь если гг будет нердом, который будет стесняться набить главному злодею морду, то какой это нафиъх главгерой? Правильно, посему так и должно быть. Сюжет. Он не должен быть закрученным через пипетку, он должен быть прост как яйцо. Супер-злодей хочет захватить мир, отлично. Роботы из будущего хотят захватить нашу планетку - великолепно! Если любовник твоей жены оказался в связях с Террористами - так это ж великолепно. Надо надраить задницу обоим! Или же когда-какой нибудь робот-киборг мочит всех без разбору и ему пох на мотивацию - это замечательно! Отличные фразы типа...

[ Читать далее ]'; data[3]['blog_time'] = 'Sun, 12 Dec 2010 17:23:51 +0300'; data[4] = new Array(); data[4]['title'] = 'Мои работы'; data[4]['url'] = 'https://f.hometown.ru/forum/blog/Lidia-Lada/index_b-76_sid-68f8c1c76164d82c33fd8317f6011b1f.html'; data[4]['url'] = 'https://f.hometown.ru/forum/blog/Lidia-Lada/index_b-76_sid-68f8c1c76164d82c33fd8317f6011b1f.html'; data[4]['username'] = 'Lidia-Lada'; data[4]['blog_id'] = '76'; data[4]['blog_message'] = 'Это мои работы в том семестре, который безвозвратно ушел.
Бионика:
стелаж

Изображение

меня тогда потянуло на геометрию...

стульчик

Изображение

боюсь пауков, но восхищаюсь их творением - паутиной

...

[ Читать далее ]'; data[4]['blog_time'] = 'Fri, 22 Jan 2010 12:46:37 +0300';