var title = 'Silent Hill Hometown Блоги Feed';
var url = 'https://f.hometown.ru/forum/blog/view/random_blogs_sid-88c339c05ba8c72e8ffb39c10076cc3e.html';
var site_url = 'https://f.hometown.ru/forum';
var site_desc = 'Форум';
var time = 'Sun, 25 Jan 2026 21:26:04 +0300';
var data = new Array();
data[0] = new Array();
data[0]['title'] = 'Better Times';
data[0]['url'] = 'https://f.hometown.ru/forum/blog/Beavis Nukem/better_times_b-145_sid-88c339c05ba8c72e8ffb39c10076cc3e.html';
data[0]['url'] = 'https://f.hometown.ru/forum/blog/Beavis Nukem/better_times_b-145_sid-88c339c05ba8c72e8ffb39c10076cc3e.html';
data[0]['username'] = 'Beavis Nukem';
data[0]['blog_id'] = '145';
data[0]['blog_message'] = 'По РенТВ сейчас идет классический боевик с Сильвестром Сталлоне "Танго и Кэш". Вот вспомните, как мы их любили в 90х, американские боевики 90х, такие незамысловатые и действительно крутые, если злодей, то злодей до костей, с конечно с совершенно безумными мыслями на сегодняшний день, но именно такие должны быть труъ-злодеи, главгерой конечно идеален во всем, он может всё, и сдвинуть горы - для него вообще раз плюнуть. Но ведь если гг будет нердом, который будет стесняться набить главному злодею морду, то какой это нафиъх главгерой? Правильно, посему так и должно быть. Сюжет. Он не должен быть закрученным через пипетку, он должен быть прост как яйцо. Супер-злодей хочет захватить мир, отлично. Роботы из будущего хотят захватить нашу планетку - великолепно! Если любовник твоей жены оказался в связях с Террористами - так это ж великолепно. Надо надраить задницу обоим! Или же когда-какой нибудь робот-киборг мочит всех без разбору и ему пох на мотивацию - это замечательно! Отличные фразы типа...
[ Читать далее ]';
data[0]['blog_time'] = 'Sun, 12 Dec 2010 17:23:51 +0300';
data[1] = new Array();
data[1]['title'] = 'разное-1';
data[1]['url'] = 'https://f.hometown.ru/forum/blog/Rheo-TU/1_b-152_sid-88c339c05ba8c72e8ffb39c10076cc3e.html';
data[1]['url'] = 'https://f.hometown.ru/forum/blog/Rheo-TU/1_b-152_sid-88c339c05ba8c72e8ffb39c10076cc3e.html';
data[1]['username'] = 'Rheo-TU';
data[1]['blog_id'] = '152';
data[1]['blog_message'] = '"Хижина в лесах" откладывается из-за банкротства MGM. Между тем, фильм-то уже давно снят.
Хотя с Джоделль должна выйти еще одна картина. Только сегодня обратил внимание: "The Tall Man". Что-то опять на тему "пропавшей дочери" только с уклоном в легенду о некоем The Tall Man.';
data[1]['blog_time'] = 'Sun, 06 Mar 2011 10:47:15 +0300';
data[2] = new Array();
data[2]['title'] = 'Обзор Clock Tower (SNES)';
data[2]['url'] = 'https://f.hometown.ru/forum/blog/Mami-san/clock_tower_snes_b-163_sid-88c339c05ba8c72e8ffb39c10076cc3e.html';
data[2]['url'] = 'https://f.hometown.ru/forum/blog/Mami-san/clock_tower_snes_b-163_sid-88c339c05ba8c72e8ffb39c10076cc3e.html';
data[2]['username'] = 'Mami-san';
data[2]['blog_id'] = '163';
data[2]['blog_message'] = '
Название: Clock Tower
Дата релиза: 1995г.
Платформа: Super FamiCom (Super Nintendo)
РазработчикИздатель: HUMAN
Как выглядит в вашем представлении страшная игра? Куча зомби нападают слева, справа, сверху, снизу, изнутри, а у вас в руках автомат с сотнями патронов. Страшно? Нет. Самая идеологическая игра в данном направлении вышла еще тогда, когда не уложился сам жанр Survival horror . Речь идет об игре на платформе Super FamiCom(SNES)- Clock Tower. Беззащитность - вот главный критерий первородного страха.
По воле случая 4 девушки оказываются в приюте Granite Orphanage. Бедные сиротки, в поиске долгожданного счастья, даже и не подозревают, в какой беде в итоге оказались.
Jennifer Simpson. Протагонист игры. 14-летняя девушка с длинными черными волосами.
Ann (Anne) Подруга Дженнифер. Из всех персон...
[ Читать далее ]';
data[2]['blog_time'] = 'Thu, 26 May 2011 08:12:57 +0400';
data[3] = new Array();
data[3]['title'] = 'Torukia';
data[3]['url'] = 'https://f.hometown.ru/forum/blog/james_sun/torukia_b-114_sid-88c339c05ba8c72e8ffb39c10076cc3e.html';
data[3]['url'] = 'https://f.hometown.ru/forum/blog/james_sun/torukia_b-114_sid-88c339c05ba8c72e8ffb39c10076cc3e.html';
data[3]['username'] = 'james_sun';
data[3]['blog_id'] = '114';
data[3]['blog_message'] = 'Вот недавно пришёл к такой расплывчатой мысли... (Слушать в наушниках и погромче)
...К мысли, что всё-таки, японцы - те немногие, кому каким-то образом удаётся воздействовать практически на весь спектр чувств, запрятанных в каждом человеке, причём степень "запрятанности" не имеет значения. Голливуд так делать разучился до...
[ Читать далее ]';
data[3]['blog_time'] = 'Thu, 02 Sep 2010 08:43:55 +0400';
data[4] = new Array();
data[4]['title'] = 'наверно СайлентХилл...';
data[4]['url'] = 'https://f.hometown.ru/forum/blog/Lidia-Lada/index_b-85_sid-88c339c05ba8c72e8ffb39c10076cc3e.html';
data[4]['url'] = 'https://f.hometown.ru/forum/blog/Lidia-Lada/index_b-85_sid-88c339c05ba8c72e8ffb39c10076cc3e.html';
data[4]['username'] = 'Lidia-Lada';
data[4]['blog_id'] = '85';
data[4]['blog_message'] = 'Снилось мне что-то похоже на СайлентХилл, но было НО - не было монстров... Я сидела со своим молодым человеком в маленькой комнате, похожей на каюту. Стены покрывала ржавчина. В двери было окошко, а за ним виднелась пустота. Нет! там было что-то, но Тьма все окутала... Её можно было резать каким-нибудь острым предметом. я долго сидела в обятиях человека и меня колотило от страха. Обуздав свои эмоции и страхи я встала и открыла дверь. Казалось, что свет исходит от меня, поскольку я видела на растоянии вытянутой руки и когда сделала шаг - видела снова на таком же растоянии... я подумала: "Бредово как-то... Скрипт неправильно написан"
Мы шли по коридору, который расширяся на уровне талии, а к низу и к верху сужался. На полу была видна рейса... Значит был вагон или локомотив, который курсировал по коридорам (именно! я чувствовала, что это огромный лабиринт)...
и снова я проснулась...';
data[4]['blog_time'] = 'Thu, 11 Mar 2010 01:56:51 +0300';