var title = 'Silent Hill Hometown Блоги Feed'; var url = 'https://f.hometown.ru/forum/blog/view/random_blogs_sid-19eba2326b4204eaf417812c34078cca.html'; var site_url = 'https://f.hometown.ru/forum'; var site_desc = 'Форум'; var time = 'Mon, 26 Jan 2026 18:00:28 +0300'; var data = new Array(); data[0] = new Array(); data[0]['title'] = 'Коллекционирование'; data[0]['url'] = 'https://f.hometown.ru/forum/blog/Nuta/index_b-142_sid-19eba2326b4204eaf417812c34078cca.html'; data[0]['url'] = 'https://f.hometown.ru/forum/blog/Nuta/index_b-142_sid-19eba2326b4204eaf417812c34078cca.html'; data[0]['username'] = 'Nuta'; data[0]['blog_id'] = '142'; data[0]['blog_message'] = 'Каждому человеку присущ инстинкт собственника и собирателя. Все зависит от различных причин и побуждений.

Если представитель племени Мумбо-Юмбо собирает когти им убитых леопардов, ирокез - скальпы им загубленных людей, некий завоеватель (из разряда "Великих"), умирая в ранней молодости, тяжко скорбит, что им покорена всего только половина мира, то это тоже представители собирательства и их собрания являют собой объекты всерастущей гордости, самодовольства и бахвальства.

Обязательным условием любого из многочисленных видов собирательства является агрессивность с непременной волей к победе и конечному обладанию, повторяем, независимо чего - когтей ли, скальпов или захваченных земель и покоренных народов.

История знает много выдающихся людей, благодаря одержимой страсти к собирательству, современное человечество имеет бесценные коллекции в самых различных направлениях.
А мы посещаем всевозможные музеи и выставки, получая определенный заряд эмоций, порой, не задумываясь о создателях этих...

[ Читать далее ]'; data[0]['blog_time'] = 'Sat, 27 Nov 2010 19:55:40 +0300'; data[1] = new Array(); data[1]['title'] = 'личное мнение'; data[1]['url'] = 'https://f.hometown.ru/forum/blog/Anonymous/index_b-100_sid-19eba2326b4204eaf417812c34078cca.html'; data[1]['url'] = 'https://f.hometown.ru/forum/blog/Anonymous/index_b-100_sid-19eba2326b4204eaf417812c34078cca.html'; data[1]['username'] = 'Anonymous'; data[1]['blog_id'] = '100'; data[1]['blog_message'] = 'Наверное своеобразный сайлент есть внутри каждого из нас.И это не городок.Это демоны нашей души с которыми мы каждый день ведем борьбу,выбирая правильную альтернативу,правильное решение или путь.И когда мы забываемся в играх с судьбой наши демоны становятся так похожи на нас и это пугает все сильней.Посмотрите!Вокруг так много сумасшедших.Они в большинстве понятия не имеют что такое компьютерная игра Сайлент хил.И это не важно.Мое мнение что фишка этой игры не в мрачном городке,а в том что она про нас всех и спасти себя от другого мира мы можем живя так чтобы у нших демонов и нас самих было не одно лицо.'; data[1]['blog_time'] = 'Wed, 21 Apr 2010 05:06:14 +0400'; data[2] = new Array(); data[2]['title'] = 'Проклятый этаж'; data[2]['url'] = 'https://f.hometown.ru/forum/blog/Nuta/index_b-139_sid-19eba2326b4204eaf417812c34078cca.html'; data[2]['url'] = 'https://f.hometown.ru/forum/blog/Nuta/index_b-139_sid-19eba2326b4204eaf417812c34078cca.html'; data[2]['username'] = 'Nuta'; data[2]['blog_id'] = '139'; data[2]['blog_message'] = 'Глава I

Мне было 27 лет, когда происходили эти события. Начался век электричества, автомобиля и самолёта, телефона, телеграфа и радио. Никто не мог понять причину столь кардинальных перемен. Бурными и тревожными были для меня, как и для всех жителей страны, эти годы. Но, несмотря на трудности, мы, с моей женой Марией, продолжали жить как раньше.
Я никогда не был богат или знаменит, поэтому мы жили не в самых лучших условиях. Наш дом трещал по швам. Сваи, поддерживающие потолок, едва держались на месте; доски, которыми были обшиты комнаты, скрипели, так же как и рассохшиеся половицы. В доме скрипело вообще всё. Казалось, такая развалина может рухнуть в любой момент. Но мы не думали, что это произойдет так скоро. Возвращаясь однажды из парка, мы увидели страшную картину – наш дом превратился в руины. Мы не знали, что и думать. Собрав кое – что из вещей, нам больше ничего не оставалось, кроме как покинуть это место.
Мария.… Самый светлый человек, самое лучшее воспоминание в моей жизни. Это...

[ Читать далее ]'; data[2]['blog_time'] = 'Sat, 13 Nov 2010 23:51:06 +0300'; data[3] = new Array(); data[3]['title'] = 'Обзор Clock Tower (SNES)'; data[3]['url'] = 'https://f.hometown.ru/forum/blog/Mami-san/clock_tower_snes_b-163_sid-19eba2326b4204eaf417812c34078cca.html'; data[3]['url'] = 'https://f.hometown.ru/forum/blog/Mami-san/clock_tower_snes_b-163_sid-19eba2326b4204eaf417812c34078cca.html'; data[3]['username'] = 'Mami-san'; data[3]['blog_id'] = '163'; data[3]['blog_message'] = 'Изображение

Название: Clock Tower

Дата релиза: 1995г.

Платформа: Super FamiCom (Super Nintendo)

РазработчикИздатель: HUMAN



Как выглядит в вашем представлении страшная игра? Куча зомби нападают слева, справа, сверху, снизу, изнутри, а у вас в руках автомат с сотнями патронов. Страшно? Нет. Самая идеологическая игра в данном направлении вышла еще тогда, когда не уложился сам жанр Survival horror . Речь идет об игре на платформе Super FamiCom(SNES)- Clock Tower. Беззащитность - вот главный критерий первородного страха.

По воле случая 4 девушки оказываются в приюте Granite Orphanage. Бедные сиротки, в поиске долгожданного счастья, даже и не подозревают, в какой беде в итоге оказались.

Изображение

Jennifer Simpson. Протагонист игры. 14-летняя девушка с длинными черными волосами.

Ann (Anne) Подруга Дженнифер. Из всех персон...

[ Читать далее ]'; data[3]['blog_time'] = 'Thu, 26 May 2011 08:12:57 +0400'; data[4] = new Array(); data[4]['title'] = 'наверно СайлентХилл...'; data[4]['url'] = 'https://f.hometown.ru/forum/blog/Lidia-Lada/index_b-85_sid-19eba2326b4204eaf417812c34078cca.html'; data[4]['url'] = 'https://f.hometown.ru/forum/blog/Lidia-Lada/index_b-85_sid-19eba2326b4204eaf417812c34078cca.html'; data[4]['username'] = 'Lidia-Lada'; data[4]['blog_id'] = '85'; data[4]['blog_message'] = 'Снилось мне что-то похоже на СайлентХилл, но было НО - не было монстров...
Я сидела со своим молодым человеком в маленькой комнате, похожей на каюту. Стены покрывала ржавчина. В двери было окошко, а за ним виднелась пустота. Нет! там было что-то, но Тьма все окутала... Её можно было резать каким-нибудь острым предметом.
я долго сидела в обятиях человека и меня колотило от страха.
Обуздав свои эмоции и страхи я встала и открыла дверь.
Казалось, что свет исходит от меня, поскольку я видела на растоянии вытянутой руки и когда сделала шаг - видела снова на таком же растоянии... я подумала: "Бредово как-то... Скрипт неправильно написан"

Мы шли по коридору, который расширяся на уровне талии, а к низу и к верху сужался. На полу была видна рейса... Значит был вагон или локомотив, который курсировал по коридорам (именно! я чувствовала, что это огромный лабиринт)...

и снова я проснулась...'; data[4]['blog_time'] = 'Thu, 11 Mar 2010 01:56:51 +0300';