var title = 'Silent Hill Hometown Блоги Feed'; var url = 'https://f.hometown.ru/forum/blog/view/random_blogs_sid-13180796c431f919b70d17e54d58503a.html'; var site_url = 'https://f.hometown.ru/forum'; var site_desc = 'Форум'; var time = 'Tue, 20 Jan 2026 14:11:42 +0300'; var data = new Array(); data[0] = new Array(); data[0]['title'] = 'MEGA64: MGS'; data[0]['url'] = 'https://f.hometown.ru/forum/blog/Nightmare/mega64_mgs_b-77_sid-13180796c431f919b70d17e54d58503a.html'; data[0]['url'] = 'https://f.hometown.ru/forum/blog/Nightmare/mega64_mgs_b-77_sid-13180796c431f919b70d17e54d58503a.html'; data[0]['username'] = 'Nightmare'; data[0]['blog_id'] = '77'; data[0]['blog_message'] = 'Metal Gear Solid 4


Metal Gear Solid
'; data[0]['blog_time'] = 'Fri, 29 Jan 2010 21:12:20 +0300'; data[1] = new Array(); data[1]['title'] = 'Возмущение'; data[1]['url'] = 'https://f.hometown.ru/forum/blog/Rendes/index_b-62_sid-13180796c431f919b70d17e54d58503a.html'; data[1]['url'] = 'https://f.hometown.ru/forum/blog/Rendes/index_b-62_sid-13180796c431f919b70d17e54d58503a.html'; data[1]['username'] = 'Rendes'; data[1]['blog_id'] = '62'; data[1]['blog_message'] = 'Почему так легко привратить форум в детский сад? ДЛя чего Админу дердать модератора который банит всех кто ему не нравится?????
Почему все его проблеммы должен расхлебывать я??? Уйти из модерского состава чтоль? Ф топку проблеммы с пс3 форумом. Надоели бесконечные жалобы. Почему не может быть там как например тут. Тихо, более мение спокойно. Ирационально мысляшие модеры и админ... Ппц.
И что если модератор почти с основания форума? Значит ему все должно сходить с рук? И что это за нелепое правило, что дейстия администрации не обсуждаются иначе в бан. А если администрация не прова???? Боже как тут спокойно..
Споры на шет игры разряжают, как хорошо что можно поспорить почти без последствий. Еще один форум на котором хорошо. ps3club ненавижу. Shmile особенно.'; data[1]['blog_time'] = 'Sun, 06 Dec 2009 00:24:38 +0300'; data[2] = new Array(); data[2]['title'] = 'Обзор Clock Tower (SNES)'; data[2]['url'] = 'https://f.hometown.ru/forum/blog/Mami-san/clock_tower_snes_b-163_sid-13180796c431f919b70d17e54d58503a.html'; data[2]['url'] = 'https://f.hometown.ru/forum/blog/Mami-san/clock_tower_snes_b-163_sid-13180796c431f919b70d17e54d58503a.html'; data[2]['username'] = 'Mami-san'; data[2]['blog_id'] = '163'; data[2]['blog_message'] = 'Изображение

Название: Clock Tower

Дата релиза: 1995г.

Платформа: Super FamiCom (Super Nintendo)

РазработчикИздатель: HUMAN



Как выглядит в вашем представлении страшная игра? Куча зомби нападают слева, справа, сверху, снизу, изнутри, а у вас в руках автомат с сотнями патронов. Страшно? Нет. Самая идеологическая игра в данном направлении вышла еще тогда, когда не уложился сам жанр Survival horror . Речь идет об игре на платформе Super FamiCom(SNES)- Clock Tower. Беззащитность - вот главный критерий первородного страха.

По воле случая 4 девушки оказываются в приюте Granite Orphanage. Бедные сиротки, в поиске долгожданного счастья, даже и не подозревают, в какой беде в итоге оказались.

Изображение

Jennifer Simpson. Протагонист игры. 14-летняя девушка с длинными черными волосами.

Ann (Anne) Подруга Дженнифер. Из всех персон...

[ Читать далее ]'; data[2]['blog_time'] = 'Thu, 26 May 2011 08:12:57 +0400'; data[3] = new Array(); data[3]['title'] = 'Горе - программа'; data[3]['url'] = 'https://f.hometown.ru/forum/blog/Nuta/index_b-112_sid-13180796c431f919b70d17e54d58503a.html'; data[3]['url'] = 'https://f.hometown.ru/forum/blog/Nuta/index_b-112_sid-13180796c431f919b70d17e54d58503a.html'; data[3]['username'] = 'Nuta'; data[3]['blog_id'] = '112'; data[3]['blog_message'] = 'Недавно увидела один очень красивый клип на ютубе про Silent Hill. Он очень вдохновил меня на то, чтобы создать нечто подобное. В описании к видео была указана программа, в которой был он сделан.

Меня охватило любопытство, и я вышла на охоту за чудо-программкой. Да не тут-то было. Лицензия на программу стоит как минимум 12 штук (около 500 долларов). Кинулась искать кряки и генераторы. Нашла. Очень обрадовалась, но тут же обломалась. Не работает, однако! :---((

Пыталась заменить одну программу двумя другими. Сначала идея показалось гениальной, но позже с треском провалилась. Не удобно!!!

Вчера снова вышла на поиски. Безрезультатно. Загрузки слетают одна за другой. Весь день убила зря. Снова расстроилась. Ну ничего, ещё есть время!

Сегодня получила наводку на некий сайт, на котором собрано множество кряков и генераторов. Осталось скачать и опробовать. Будем надеяться, хоть что нибудь, но зар...

[ Читать далее ]'; data[3]['blog_time'] = 'Mon, 16 Aug 2010 23:42:20 +0400'; data[4] = new Array(); data[4]['title'] = 'Сон 23 июля 2012 года'; data[4]['url'] = 'https://f.hometown.ru/forum/blog/Lidia-Lada/23_2012_b-213_sid-13180796c431f919b70d17e54d58503a.html'; data[4]['url'] = 'https://f.hometown.ru/forum/blog/Lidia-Lada/23_2012_b-213_sid-13180796c431f919b70d17e54d58503a.html'; data[4]['username'] = 'Lidia-Lada'; data[4]['blog_id'] = '213'; data[4]['blog_message'] = 'Итак, сон как всегда был очень насыщен разными частями. Помню только две - первую и последнюю.
Сны были очень эмоциональными и натолкнули на весьма интересные мысли и с другой стороны я подтвердила другие. Сон как бы подчеркнули моё мировоззрение и выводы, сделанные при жизни.

Первая часть началась с того, что все оказалось всего лишь повествованием. Я будто переживала её и в то же время её рассказывали кому-то, поскольку она была похожа на один большой флешбэк. Итак, я оказалась в помещении, где играли какую-то игру, похожую на баскетбол парни очень красивого телосложения. В зал врывается отряд зомби, который легко был остановлен ими, но вот один успел добраться до меня. Но тут его убивает один из красавцев-игроков. Он вежливо подал руку, чтобы я поднялась, но оказалось, что я не могу идти из-за подвернутой ноги. Дальше следовала весьма романтическая сцена. После игры мы поднимались из-под земли (да, события происходили под землей - видно уже на поверхности негде было строить ...

[ Читать далее ]'; data[4]['blog_time'] = 'Mon, 23 Jul 2012 14:41:03 +0400';