var title = 'Silent Hill Hometown Блоги Feed';
var url = 'https://f.hometown.ru/forum/blog/view/random_blogs_sid-77ad899e7b6931ee516b924cf4f81d87.html';
var site_url = 'https://f.hometown.ru/forum';
var site_desc = 'Форум';
var time = 'Mon, 26 Jan 2026 13:00:29 +0300';
var data = new Array();
data[0] = new Array();
data[0]['title'] = 'Цитата обо мне';
data[0]['url'] = 'https://f.hometown.ru/forum/blog/Lidia-Lada/index_b-160_sid-77ad899e7b6931ee516b924cf4f81d87.html';
data[0]['url'] = 'https://f.hometown.ru/forum/blog/Lidia-Lada/index_b-160_sid-77ad899e7b6931ee516b924cf4f81d87.html';
data[0]['username'] = 'Lidia-Lada';
data[0]['blog_id'] = '160';
data[0]['blog_message'] = 'Высказывание Дока обо мне:
"Если бы она была моей супругой, то я придушил бы её после первой же попытки объяснить мне энергетику ноосферы этого мира и принципа обустройства интерьера по фен-шуй."
Очень сильно понравилось. Необычное высказывание.
Приятно такое слышать.';
data[0]['blog_time'] = 'Tue, 10 May 2011 21:20:44 +0400';
data[1] = new Array();
data[1]['title'] = 'наверно СайлентХилл...';
data[1]['url'] = 'https://f.hometown.ru/forum/blog/Lidia-Lada/index_b-85_sid-77ad899e7b6931ee516b924cf4f81d87.html';
data[1]['url'] = 'https://f.hometown.ru/forum/blog/Lidia-Lada/index_b-85_sid-77ad899e7b6931ee516b924cf4f81d87.html';
data[1]['username'] = 'Lidia-Lada';
data[1]['blog_id'] = '85';
data[1]['blog_message'] = 'Снилось мне что-то похоже на СайлентХилл, но было НО - не было монстров...
Я сидела со своим молодым человеком в маленькой комнате, похожей на каюту. Стены покрывала ржавчина. В двери было окошко, а за ним виднелась пустота. Нет! там было что-то, но Тьма все окутала... Её можно было резать каким-нибудь острым предметом.
я долго сидела в обятиях человека и меня колотило от страха.
Обуздав свои эмоции и страхи я встала и открыла дверь.
Казалось, что свет исходит от меня, поскольку я видела на растоянии вытянутой руки и когда сделала шаг - видела снова на таком же растоянии... я подумала: "Бредово как-то... Скрипт неправильно написан"
Мы шли по коридору, который расширяся на уровне талии, а к низу и к верху сужался. На полу была видна рейса... Значит был вагон или локомотив, который курсировал по коридорам (именно! я чувствовала, что это огромный лабиринт)...
и снова я проснулась...';
data[1]['blog_time'] = 'Thu, 11 Mar 2010 01:56:51 +0300';
data[2] = new Array();
data[2]['title'] = 'разное-2';
data[2]['url'] = 'https://f.hometown.ru/forum/blog/Rheo-TU/2_b-154_sid-77ad899e7b6931ee516b924cf4f81d87.html';
data[2]['url'] = 'https://f.hometown.ru/forum/blog/Rheo-TU/2_b-154_sid-77ad899e7b6931ee516b924cf4f81d87.html';
data[2]['username'] = 'Rheo-TU';
data[2]['blog_id'] = '154';
data[2]['blog_message'] = 'Грохул я этот Homecoming. С патчем пошел серый экран (но у меня radeon другой серии, - дело, конечно, в этом). Посмотрел на прощание мувики из папки и понял, что такая графика мне не нравится.
Не люди а какой-то музей восковых фигур.';
data[2]['blog_time'] = 'Sun, 13 Mar 2011 09:35:53 +0300';
data[3] = new Array();
data[3]['title'] = '4';
data[3]['url'] = 'https://f.hometown.ru/forum/blog/Beavis Nukem/4_b-37_sid-77ad899e7b6931ee516b924cf4f81d87.html';
data[3]['url'] = 'https://f.hometown.ru/forum/blog/Beavis Nukem/4_b-37_sid-77ad899e7b6931ee516b924cf4f81d87.html';
data[3]['username'] = 'Beavis Nukem';
data[3]['blog_id'] = '37';
data[3]['blog_message'] = 'Сегодня одел одну цветную линзу, другую бесцветную. Прикольно смотрюсь с разноцветными глазами
';
data[3]['blog_time'] = 'Tue, 25 Aug 2009 20:50:13 +0400';
data[4] = new Array();
data[4]['title'] = 'Обзор Clock Tower (SNES)';
data[4]['url'] = 'https://f.hometown.ru/forum/blog/Mami-san/clock_tower_snes_b-163_sid-77ad899e7b6931ee516b924cf4f81d87.html';
data[4]['url'] = 'https://f.hometown.ru/forum/blog/Mami-san/clock_tower_snes_b-163_sid-77ad899e7b6931ee516b924cf4f81d87.html';
data[4]['username'] = 'Mami-san';
data[4]['blog_id'] = '163';
data[4]['blog_message'] = '
Название: Clock Tower
Дата релиза: 1995г.
Платформа: Super FamiCom (Super Nintendo)
РазработчикИздатель: HUMAN
Как выглядит в вашем представлении страшная игра? Куча зомби нападают слева, справа, сверху, снизу, изнутри, а у вас в руках автомат с сотнями патронов. Страшно? Нет. Самая идеологическая игра в данном направлении вышла еще тогда, когда не уложился сам жанр Survival horror . Речь идет об игре на платформе Super FamiCom(SNES)- Clock Tower. Беззащитность - вот главный критерий первородного страха.
По воле случая 4 девушки оказываются в приюте Granite Orphanage. Бедные сиротки, в поиске долгожданного счастья, даже и не подозревают, в какой беде в итоге оказались.

Jennifer Simpson. Протагонист игры. 14-летняя девушка с длинными черными волосами.
Ann (Anne) Подруга Дженнифер. Из всех персон...
[ Читать далее ]';
data[4]['blog_time'] = 'Thu, 26 May 2011 08:12:57 +0400';